使用微信扫一扫分享到朋友圈
使用微信扫一扫进入小程序分享活动
SUBSTANCE 活动日
第二届大师课
五月五日 中国上海
时间:2019-05-05 09:15~18:10
地址:上海国际会议中心三楼(上海市浦东新区陆家嘴滨江大道2727号)
全新的Substance 整日大师课活动日,将在上海国际会议中心,与世界最顶级的业内资深人士及Substance团队进行全天大师课及演示。
您的门票将包含全天席位,Project Substance Alchemist 炼金术软件六个月个人正版许可(此款软件永不单独售卖,仅限中国限量),Substance 最酷T恤,Substance 环保袋,最酷吊牌等礼品。有限早鸟票499元,售完即恢复正常售价599元。(参会的小伙伴一起在完成一件最牛掰的事情,全世界第一场最酷的全正版软件用户大会发生在中国!)
有限票量请扫描下图二维码进行购买
座位号按购买先后排序
或访问
https://www.bagevent.com/event/2565906
活动日程
9:15 - 10:00 注册 Registration
10:00 - 11:30 主题演示 Keynote
时长:90分钟
演讲者:Alexis Khouri, 全球销售及业务战略总经理|Adobe 3D&Immersive。Wes McDermott,兼容产品经理|Substance by Adobe。
主题:Alexis将以通过分享Substance领域更新的最新信息来启动大师课日程。之后Substance教程培训大师Wes McDermott将重点介绍关于 Substance Painter 和 Substance Designer 的重要功能,并将展示一些关于 Substance Alchemist 炼金术令人最新的令人振奋的消息。
演讲者简介:
Alexis Khouri(法)于2007年加入Allegorithmic ,和Substance一同打江山这么多年,他深入参与了3D材质行业标准Substance产品的设计及战略的开发。他现在是 Adobe 3D & Immersive 销售及业务战略主管。他曾任Playsoft(手游开发)的总经理和Imon-Kucher & Partners高级顾问。此外,他还定期为《回声报》(法国商业报纸)撰写一些与视频游戏行业相关的文章。Alexis毕业于ESSEC商学院,同时在编程和产品流程中具有很强大的技术背景。
Wes McDermott(美)(那位一直出现在教程里的男人来了!)Wes McDermott是一名非常资深的技术艺术家,致力于通过技术知识和艺术技能找到一个关键的平衡。他在 Substance by Adobe 担任兼容产品经理,但是全世界都知道他是最棒的Substance培训师。Wes还是PBR指南的作者,他将非常期待当日和大家的互动。PBR指南:基于物理的渲染手册,Real Word MODO以及使用Unity引擎为手机创建3D游戏艺术的作者。
11:35 - 13:35 NIKOLA DAMJANOV:深入探索SUBSTANCE工具创建材质(大神驾到)
时长:120分钟
演讲者: NikolaDamjanov (塞尔维亚),游戏主美 | Nordeus
主题:使用Substance Designer和Project Substance Alchemist炼金术深入了解材质创建。
第一部:本次演讲的首要部分将重点介绍 Substance Designer 的多功能性,包括作品和商业方面的各种用例。通过程序化布料,图案及纹理实时实现VFX高端视觉特效,幻想贴图生成器,石块池塘项目及其他,Nikola 将分享关于使用 Substance Designer 在程序化材质创建方面的提示和技巧。
第二部:和他一起跳入 Project Substance Alchemist 炼金术创建的材质马拉松。在今年早些时候他参与炼金术测试版后,他决定开启一段关于在100天内使用这个新工具制作100种材质的个人旅程!他将分解这次材质创建的马拉松,解释他是如何找到灵感,从其材质创建中学到了什么,以及如何在创建的过程中自发性的重要性及社区的支持。从第一种材质到最后一种,看看他是如何创作出这令人惊叹的100种材质系列。
演讲者简介:Nikola Damjanov(塞尔维亚)Nikola是一名3D艺术家通才,有着十年之余的丰富经验。工作于Nordeus,一家游戏工作室 - 以Top Eleven而知名,在过去的七年里,他积极改善自己的艺术技能,尽可能的探索并采用最好的新工具。他与公司里共同不断追求发展,目前白天正将自己主美的激情投入到《英雄:魔法对决(Heroic: Magic Duel)》中,晚上进行程序升级。Nikola积极推进公司全面发展,参与招聘,面试,指导以及对公司文化的全面维护。
13:35 - 14:30 午休
14:30 - 14:35 幸运抽奖 Lucky Draw(一堆礼品正在袭来)
14:35 - 15:35 JP LEE:SUBSTANCE 工具及游戏工作流程的优化
时长:60分钟
演讲者: JP. Lee | Lee JungPyo (韩),技术美术总监 | 巨人
主题:在这次演讲中,JP Lee将会展示美术师如何最佳使用Substance工具集合,以及技术美术师和美术团队如何标准化游戏的开发流程。他将通过一些程序纹理技术和手游项目使用Substance开发的技巧开始他的演讲。他将示例添加适用于手机平台的 Substance Painter 材质球的过程。JP还将展示如何在 Substance Designer 中优化 Substance Source 材质库文件,然后将其导入到Substance Painter 中,使其具有更高更优化的计算速度性能。他还将解说一些特殊技巧,帮助角色美术师获取更高效的工作流程。
演讲者简介:JP. Lee | LeeJungPyo (韩),(JP是中国游戏工作室最希望请到的技术专家)目前他是巨人的技术美术总监,从业20余年,他曾参与了许多的网络游戏开发,还是前Allegorithmic韩国首席技术艺术家以及网易技术艺术总监。
15:40 - 16:40 戴鑫祺(Fisher):使用Substance工具及Unreal虚幻引擎创作汽车可视化
时长:60分钟
演讲者: 戴鑫祺 Fisher Dai(中)可视化设计主管 | Volkswagen大众中国亚洲未来中心
主题:如何使用Substance提高汽车设计与营销中的质量和效率
本演讲将涵盖汽车设计的总体过程,并展示Real-Time技术在汽车设计与营销中的应用场景与新趋势。
Fisher将从概念草图开始,经过数字建模,和可视化过程来介绍汽车设计的整个大体流程。之后他将解释使用游戏产业技术的利弊,以及今天如何将Substance用于汽车设计和表现。 作为高效汽车可视化的主要生产工具,他将专注于介绍Substance+Unreal Engine 4在汽车设计和表现过程中带来的创新,以及他们汽车行业寻找人才的主要需求。
演讲者简介:戴鑫祺 Fisher Dai 近10年的汽车行业一线CGI制作经验,曾任BITONE TD,也曾经在Mackevision China负责Real-Time团队,并于2018年获得Unreal Open Day最佳行业应用奖,并受邀于 China Joy期间展示个人作品保时捷911。Fisher出版了中国第一本汽车可视化教科书《光与硅的艺术》。他目前是大众汽车集团亚洲未来中心的可视化主管。
16:45 - 18:00 许喆隆(光叔)数字工匠:Substance Painter 工艺之美
时长:75分钟
演讲者: 许喆隆 | 光叔(中)国内知名3D自由艺术家 Digital Artisan
主题:今年在Substance活动日的演讲重点是Substance Painter。
在这75分钟的演讲中,大师光叔将分享他在Substance Painter上的最佳技巧和窍门,如何在Substance Painter中成为一名涂装师。 他将展示如何在感性绘画和理性技巧之间达成一种难以捉摸的平衡。万物材质皆为我所用。参与者还将学习如何更好地使用Substance Painter绘制功能和自动蒙版完美融合。 最后,光叔将讲述艺术家如何在虚拟世界中创造多个色彩版本。
演讲者简介:许喆隆(光叔)来自中国景德镇。这座城市在过去的一千年里因“瓷都”而闻名,他为此非常自豪:)。自1998年以来,他一直在CG行业工作,从那时起,每天都在创作艺术。目前他还在上海做一些CG教学以及手办开发。去年,他与Substance一起出版了艺术书籍《夜叉坞:许喆隆的艺术作品集》。这本书包含了他迄今为止所有的作品 - 不仅仅是3D作品,还包括一系列媒体上的作品,其中有一些钢笔或铅笔素描,数字绘画和真实世界的雕塑。喆隆(光叔)详细讲述艺术作品的创作过程及灵感,并提供工作流程的详细分解。所有的文本都是英文的,以及喆隆的母语中文。不要错过他演讲结束时的幸运抽奖,奖品是他的艺术书籍哦。:)
18:00 - 18:10 幸运抽奖 Lucky Draw (一堆礼品正在袭来)
门票包含礼品
MC主持翻译:严美子(中)Substanc大中华区总经理
问题?请发送至邮箱联系Substance团队:
英文events@allegorithmic.com
中文meizi.yan@allegorithmic.com