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UWA DAY 2020终于要和大家见面啦!由侑虎科技主办,以游戏开发为主题的第四届UWA DAY技术大会将在上海隆重召开。本次活动围绕UWA从性能优化,到性能保障,再到质量优先的转变和升级,以品质优化和保障为核心理念,携手业内合作伙伴共同构建开放共赢的技术交流生态。


“品往鉴来、质存高远”是本届活动的主题。品质是任何一个作品的核心竞争力之一,伴随着整个研发过程,我们可以看到“品质”闪现在每位从业者的职能分工里,它可以是某项功能的技术实现、某个场景或技能的表现提升,也可以是更科学的优化适配方法,更严格的质量保障流程,也可以是某些更先进的开发理念和协作方式。本次大会,UWA将带领大家一一品鉴这些业界的卓越研发理念和实战心得,对“ · ”的定义进行更深入的求知扣问。


本次大会第一日开设一个主会场,第二日开设三个分会场,共计19个干货议题。内容涵盖程序、美术、质量保障、前沿探索等多方面,讲师包含了UWA技术专家及重磅嘉宾近15位,现场更有多个游戏作品展区供您参观,期待志同道合的您的参与!


时间:2020年8月22日~8月23日(周六、周日)

地点:上海市静安区广中西路333号 上海宝华万豪酒店二楼百宴厅


商务、媒体、展位申请联系 Jessica@uwa4d.com 或者 QQ:2476215747


活动嘉宾
侑虎科技 CEO张鑫
张鑫
侑虎科技 CEO
毕业于浙江大学CAD&CG国家重点实验室,理学博士学位,主要研究方向为计算机图形学、数字几何处理等。2011年7月加入盛大游戏技术中心,任游戏开发工程师,参与了盛大第一款3D MMO游戏引擎的研发。2012年10月加入Unity大中华区,担任技术支持经理,主要从事与Unity相关的技术研发、支持和培训等工作。2015年8月,创办侑虎科技(上海)有限公司,着力为游戏及虚拟现实开发者提供深入的技术咨询平台,主要从事性能测评与优化、技术培训与问答,在中国已经为1000+游戏研发团队提供专业的技术咨询服务。
侑虎科技 CTO张强
张强
侑虎科技 CTO
毕业于华东师范大学,软件学院工学硕士,研究方向为计算机图形学、基于物理的流体模拟。2012年就职于腾讯(上海)公司,担任客户端开发工程师,参与一款客户端3D网络游戏的开发。2013年10月加入Unity大中华区,担任技术支持工程师,主要从事与Unity引擎相关的技术研发、支持和培训等工作,具有丰富的理论与实战经验。2015年9月加入侑虎科技(上海)有限公司,成为技术核心人员之一,主要负责游戏引擎相关的产品开发,并参与了中国大量精品游戏的性能优化和技术培训工作,特别在UI性能优化方面具有深厚的功力。
侑虎科技 引擎开发工程师任治国
任治国
侑虎科技 引擎开发工程师
毕业于浙江大学CAD&CG国家重点实验室,理学博士学位,主要研究方向为计算机图形学、计算机动画。曾赴法国国立计算所访问学习,具有丰富的Unity使用经验。2016年末加入侑虎科技(上海)有限公司,担任引擎技术工程师,主要负责动画和内存方面的技术研究,同时参与了国内大量移动精品游戏的性能优化。
侑虎科技 引擎开发工程师周旋
周旋
侑虎科技 引擎开发工程师
周旋,毕业于浙江大学数学系。2015年起开始参与了多项VR游戏的开发;2018年加入米哈游,担任客户端开发工程师,参与崩坏学园2的制作与研发;2019年加入侑虎科技,担任引擎技术工程师,在资源管理方面具有丰富的经验,主要负责与游戏引擎相关的研发和技术支持工作,参与了国内大量移动精品游戏的性能优化。
侑虎科技 测试开发工程师高嵘
高嵘
侑虎科技 测试开发工程师
侑虎科技 测试开发工程师
网易雷火游戏部 应龙工作室技术总监江锦华
江锦华
网易雷火游戏部 应龙工作室技术总监
浙江大学计算机科学与技术学院 博士 网易雷火游戏部 应龙工作室技术总监 曾任天谕端游主程序,现任天谕手游主程序
盛趣游戏  Unity 3DMMO项目渲染负责人王烁
王烁
盛趣游戏 Unity 3DMMO项目渲染负责人
毕业于哈尔滨工业大学,研究生毕业于中国科学技术大学,十年3D引擎使用经验。先后就职于Marvell,参与三星当年主流手机i8268等GPU 3D 开发;极客学院,负责“深入理解cocos源码”课程;Intel,参与开源GPU 3D驱动mesa;完美世界,参与自研引擎Ark开发,使用UE4引擎开发项目,对使用Unity开发的项目组提供引擎技术支持;盛趣游戏,Unity 3DMMO项目渲染负责人。
Epic Games China引擎技术支持团队Leader王祢
王祢
Epic Games China引擎技术支持团队Leader
十五年以上的游戏及引擎开发经验,参与过主机、PC和手机游戏开发。现作为Epic Games China引擎技术支持团队的Lead,带领团队帮助国内的虚幻引擎开发者解决各种技术问题。
深圳游戏科学客户端主程招文勇
招文勇
深圳游戏科学客户端主程
2010参与腾讯《斗战神》以及其自研引擎MAY的开发工作。2014年与斗战神项目组核心成员共同创立游戏科学,“只做打动自己的游戏”。主导《百将行》、《赤潮》的客户端开发工作。目前负责开发面向PC/游戏主机的次世代产品。
行业大佬神秘嘉宾
神秘嘉宾
行业大佬
张鑫
UWA DAY 2020
侑虎科技 CEO
毕业于浙江大学CAD&CG国家重点实验室,理学博士学位,主要研究方向为计算机图形学、数字几何处理等。2011年7月加入盛大游戏技术中心,任游戏开发工程师,参与了盛大第一款3D MMO游戏引擎的研发。2012年10月加入Unity大中华区,担任技术支持经理,主要从事与Unity相关的技术研发、支持和培训等工作。2015年8月,创办侑虎科技(上海)有限公司,着力为游戏及虚拟现实开发者提供深入的技术咨询平台,主要从事性能测评与优化、技术培训与问答,在中国已经为1000+游戏研发团队提供专业的技术咨询服务。

品与质主题演讲

20年04月11日 13:00 --14:30
张强
UWA DAY 2020
侑虎科技 CTO
毕业于华东师范大学,软件学院工学硕士,研究方向为计算机图形学、基于物理的流体模拟。2012年就职于腾讯(上海)公司,担任客户端开发工程师,参与一款客户端3D网络游戏的开发。2013年10月加入Unity大中华区,担任技术支持工程师,主要从事与Unity引擎相关的技术研发、支持和培训等工作,具有丰富的理论与实战经验。2015年9月加入侑虎科技(上海)有限公司,成为技术核心人员之一,主要负责游戏引擎相关的产品开发,并参与了中国大量精品游戏的性能优化和技术培训工作,特别在UI性能优化方面具有深厚的功力。

Unity精品移动游戏项目优化案例分析(上)

20年04月12日 08:40 --09:05

Unity精品移动游戏项目优化案例分析(下)

20年04月12日 13:30 --14:30
任治国
UWA DAY 2020
侑虎科技 引擎开发工程师
毕业于浙江大学CAD&CG国家重点实验室,理学博士学位,主要研究方向为计算机图形学、计算机动画。曾赴法国国立计算所访问学习,具有丰富的Unity使用经验。2016年末加入侑虎科技(上海)有限公司,担任引擎技术工程师,主要负责动画和内存方面的技术研究,同时参与了国内大量移动精品游戏的性能优化。

DOTS在Unity引擎不同模块中的应用

20年04月11日 14:45 --15:30
周旋
UWA DAY 2020
侑虎科技 引擎开发工程师
周旋,毕业于浙江大学数学系。2015年起开始参与了多项VR游戏的开发;2018年加入米哈游,担任客户端开发工程师,参与崩坏学园2的制作与研发;2019年加入侑虎科技,担任引擎技术工程师,在资源管理方面具有丰富的经验,主要负责与游戏引擎相关的研发和技术支持工作,参与了国内大量移动精品游戏的性能优化。

基于Addressable资源管理系统的大地形加载方法探究

20年04月11日 15:45 --17:00
高嵘
UWA DAY 2020
侑虎科技 测试开发工程师
侑虎科技 测试开发工程师
江锦华
UWA DAY 2020
网易雷火游戏部 应龙工作室技术总监
浙江大学计算机科学与技术学院 博士 网易雷火游戏部 应龙工作室技术总监 曾任天谕端游主程序,现任天谕手游主程序
王烁
UWA DAY 2020
盛趣游戏 Unity 3DMMO项目渲染负责人
毕业于哈尔滨工业大学,研究生毕业于中国科学技术大学,十年3D引擎使用经验。先后就职于Marvell,参与三星当年主流手机i8268等GPU 3D 开发;极客学院,负责“深入理解cocos源码”课程;Intel,参与开源GPU 3D驱动mesa;完美世界,参与自研引擎Ark开发,使用UE4引擎开发项目,对使用Unity开发的项目组提供引擎技术支持;盛趣游戏,Unity 3DMMO项目渲染负责人。
王祢
UWA DAY 2020
Epic Games China引擎技术支持团队Leader
十五年以上的游戏及引擎开发经验,参与过主机、PC和手机游戏开发。现作为Epic Games China引擎技术支持团队的Lead,带领团队帮助国内的虚幻引擎开发者解决各种技术问题。
招文勇
UWA DAY 2020
深圳游戏科学客户端主程
2010参与腾讯《斗战神》以及其自研引擎MAY的开发工作。2014年与斗战神项目组核心成员共同创立游戏科学,“只做打动自己的游戏”。主导《百将行》、《赤潮》的客户端开发工作。目前负责开发面向PC/游戏主机的次世代产品。
部分议题简介

部分议题简介

课程议题简介
品与质主题演讲

UWA已为超过2000个游戏团队提供了技术支持服务与产品,在近一年的的实战服务中,我们进一步拓展和完善了UWA性能保障体系。本次报告将通过大量的实例来讲解UWA与各个研发团队在性能保障和质量管控方面的落地合作与实操经验,主要内容包括:


 (1) 如何有效监控游戏项目的重要性能参数;
 (2) 如何合理使用自动化性能测试来降低人力成本;

 (3) 如何在研发过程中快速搭建性能保障体系等。


通过本次报告,我们希望研发团队可以进一步掌握如何通过优化研发流程来达到持续保障游戏项目开发的健康性和高效性,以此降低项目研发时间成本和人力成本。
DOTS在Unity引擎
不同模块中的应用
在最新的Unity引擎中,DOTS功能可以使开发者更方便地应用面向数据编程模式以及利用引擎的并行特性。在本次报告中,我们将通过大量测试案例与性能数据,探索DOTS对于游戏不同模块的性能影响,以使大家能够根据项目需要,合理地全局或局部对游戏模块进行DOTS化。
基于Addressable资源管理
系统的大地形加载方法探究
Addressable资源管理系统是Unity引擎为开发者最新打造的资源管理解决方案。在本次报告中,我们将介绍该资源管理系统的基本功能,并重点讲解如何通过它来打造一个大地形的加载和卸载管理方案,并以此来总结其与传统常用资源管理方法的区别与优势。通过本次报告,研发团队可以对该系统有一个全面、清晰的了解和掌握,在研发工作中可以更好地对其进行使用。

Unity移动游戏项目

优化案例分析(上)

UWA为大量项目进行深度优化服务时会提供全面深入的性能分析和有针对性的解决方案。本次报告将总结UWA四年来深度优化过程中所遇到的各类实战性能问题。通过具体的案例,分析各类性能问题的相关机制原理,介绍如何借助UWA分析工具快速、精准地定位性能瓶颈,以及可操作、行之有效的解决方案。
第一场主要内容包含渲染、UI等模块的性能问题总结、分析和解决方案。

Unity移动游戏项目
优化案例分析(下)

本次报告是《Unity移动游戏项目优化案例分析》的第二场,主要内容包含的是逻辑代码(包括LUA)以及其他引擎模块的性能问题总结、分析和解决方案。
《天谕》手游的内存控制

议题简介:作为一款次时代、大世界的MMORPG手游,《天谕》手游在性能方面一直以来就面临着巨大的挑战。本次分享将聚焦在内存控制上碰到的问题及解决方案。主要内容包括:

  • 内存的基本概念

  • UWA等Profile工具和内存优化流程

  • 基于budget和分级的内存控制策略

  • 资源(贴图 mesh 动画 shader)

  • MONO的内存

  • Lua的内存

基于Unity SRP的手游渲染之道

2010年,iPhone4横空出世,开启手游时代。十年来,手游行业慢慢从蓝海变成红海。在2020年的今天,仿佛手游只剩下了两条路,要么就是玩法取胜,抓住用户的心,要么就是精品化,抓住用户的眼。十年来,手机硬件在升级,游戏引擎也在不断变化,终于,在2018年夏天,Unity提出了SRP的概念,本次报告,讲师作为一名3D行业十年的老兵,聊一聊基于Unity SRP的,手游渲染之道。


Unreal Insights功能详解本次报告将主要介绍Unreal Insights的重要功能,主要包括:高效Tracing API框架、Unreal引擎的各个模块如何使用和如何扩展、如何使用Unreal Insights来帮助开发者洞悉引擎内部的工作流程,以及通过具体案例来说明如何借助这些信息来高效定位问题和优化游戏。
Console级写实画面游戏的技术探索之路3A单机游戏的研发一直是国内游戏行业的痛。国外3A游戏普遍在拟真度上有非常高的水平,无论画面还是动画都力求逼真,这不仅仅考验渲染技术的水平,同时也对美术资源品控、生产效率、写实动画制作和动画融合技术带来巨大的挑战。本次报告将会分享嘉宾讲师所在团队历经两年摸索积累的一些经验和教训。包括:
  • 照片级真实渲染经验分享,包括UE4各类光照方案的使用和选择、阴天及弱光环境的光影方案、角色照明技巧、材质照片级校准(Look Dev)

  • 深度挖掘UE4动态光照的潜力,包括如何支持超大世界的全局光照、如何利用动态光照管线获得近似烘焙的品质、各种trade off方案的考虑

  • 如何利用程序化生成的手段提高生产效率

  • 写实动作相关技术介绍,包括复杂Locomotion、Motion Matching和动作捕捉经验


更多精彩议题将陆续更新...

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单笔订单门票数大于等于3张时,每张门票优惠100元。
UWA DAY 2020 早鸟票(人数≥3可享550元团购价)(含餐)
650
2020-05-01 00:00
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此门票3张及以上有团购优惠
单笔订单门票数大于等于3张时,每张门票优惠100元。
UWA DAY 2020 拼团票(2人即可拼团)
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¥550 拼团价:550
2020-05-01 00:00
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UWA DAY 2020 拼团票(2人即可拼团)(含餐)
可拼团
¥650 拼团价:650
2020-05-01 00:00
0
24小时内拼团成功,每张门票可优惠100元。
此门票为拼团门票,购买一张可发起拼团
UWA DAY 2020 5月欢购票
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UWA DAY 2020 5月欢购票(含餐)
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时间与地址
时间:  2020-08-22 13:00 ~ 08-23 18:00
地址:   上海静安区广中西路333号 上海宝华万豪酒店二楼百宴厅
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