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UWA DAY 2021 又要和大家见面啦!由侑虎科技主办,以游戏开发为主题的第五届UWA DAY技术大会将在上海隆重召开。本次大会的主题是“助力游戏研发迈入工业化时代”,UWA将带领行业开发者品鉴业界的卓越研发理念和实战心得,对“工业化”的定义和落地进行更深入的求知探新,并携手业内合作伙伴共同构建开放共赢的技术交流生态。
2020年是特殊的一年,随着疫情肆虐、版号限制常态化,游戏行业发生着翻天覆地的改变,增量打法已逐步退出市场,大家不再局限于把项目推上线,而是如何打磨出更精品的项目:更酷炫的特效、更庞大的世界观、更细腻的画面、更出挑的玩法,更出色的性能......我们也看到《原神》、《黑神话:悟空》、《天谕》等系列精品大作更是把研发流程推向了新的高度。同时,在这样的趋势下,研发团队对于开发流程的规范化、流程化、专业化和自动化需求也在不断增加。如何搭建科学的、高效的、自动化的工业级流水线?这是各大研发团队不断探索的方向,也是本次大会聚焦的内核。
本次大会第一日开设一个主会场,第二日开设六个分会场,共计约40个干货议题。内容将涵盖程序、美术、制作、策划、质量保障、前沿探索等多个方面,演讲嘉宾包含了UWA技术专家和业界精英,现场更有多个游戏作品展区供您体验交流。
时间:2021年8月21日~8月22日(周六、周日)
地点:上海市静安区广中西路333号 上海宝华万豪酒店二楼
洽谈联系方式 Jessica@uwa4d.com 或者 QQ:2476215747
更多重磅议题陆续公布中......
议题:助力游戏研发迈入工业化时代 主题演讲 讲师简介:张鑫 侑虎科技 CEO 议题简介:随着中国游戏追求高品质的需求逐年提升,游戏研发团队对于项目研发“工业化”的需求越来越高,在UWA来看,游戏研发“工业化”目前可以分为五个维度:标准化、规范化、专业化、自动化和可定制化。本次报告将主要分享在过去的一年中,UWA在以上各个方面中所做的工作和积累的经验,内容包括: 1. 游戏行业近一年性能发展现状; 2. 研发“工业化”如何有效地落地执行; 3. 如何高效、持续地对项目性能和质量进行保障等。 通过本次报告,我们希望研发团队可以真切的在团队中掌握和落地游戏的工业化研发,进而为中国的游戏行业的工业化进程助力。 |
议题:如何通过UWA Pipeline加速工作流和团队的工业化转变 讲师简介:张强 侑虎科技 CTO 议题简介:在游戏项目的工业化进程中,持续集成、性能监控、自动化测试等都是不可或缺的重要环节。针对以上几点,UWA通过大量游戏团队的实践经验,并结合UWA全面的性能检测服务,推出了UWA Pipeline。本次报告围绕UWA Pipeline的功能、使用方式等,讨论持续集成、性能监控和自动化测试等在游戏项目中的最佳实践方式和常见问题的解决方案。 |
议题:Unity移动游戏性能优化案例分析 讲师简介:周旋 侑虎科技 引擎开发工程师 议题简介:UWA已为超过130款游戏提供了深度分析与优化服务,期间会提供全面深入的性能分析和有针对性的解决方案。本次报告总结了UWA近一年以来在深度优化过程中遇到的各类实战性能问题,分析各类性能问题的相关机制原理及行之有效的解决方案,其中涉及Unity引擎新特性,例如URP、Playable等在实际开发过程中的性能优化经验。 |
议题:Unreal引擎各模块在移动设备上的性能优化解析 讲师简介:任治国 侑虎科技 引擎开发工程师 议题简介:合理的性能优化是让Unreal移动游戏流畅运行的重要保障。本次报告将介绍Unreal引擎多个模块可能出现的性能问题,分析问题出现的机制原理,并介绍如何借助一系列性能检测工具快速、精准地定位性能瓶颈,以及提供可操作的解决方案与相关建议。 |
议题:工程师与工匠 - 游戏工业化的日与夜 讲师简介:贾伟昊 朝夕光年杭州江南工作室某项目技术负责人 UWA学堂作者 议题简介:随着中国游戏行业的发展,游戏工业化是一件距离我们越来越近的事情,在有些人眼中,它只是一个高大上的空洞概念,而在有些人看来,它却是可以改变行业的方法论。本次报告将从一个项目负责人的视角出发,和大家聊一聊在字节游戏江南工作室中,游戏工业化是如何在项目中落地的,它带给了项目哪些实实在在的好处,又有怎样的困扰,以及如何面对和解决这些困扰。 |
议题:如何让画面表现与流畅性能两翼齐飞 - 大型MMO手游渲染与优化技术分享 讲师简介:谈欣诚 盛趣游戏 游戏技术中心性能优化部 技术总监 议题简介: 开发《小森生活》、《龙之谷2》等手游项目的过程中,研发团队碰到很多如何权衡渲染效果和性能之间的问题。通过一项项技术攻坚,最终呈现在玩家面前的是一个让画面表现与流畅性能两翼齐飞的版本。本次报告分享在多个项目研发和优化过程中一些行之有效的技术方案,以及经过实践验证的效果制作方法。主要内容包含:性能优化和设备功耗发热的控制;天空、大气、体积云、植被等效果的提升等。 |
议题:大型MMO手游的自动化打包实践 讲师简介:程澈 网易游戏 资深客户端开发工程师 议题简介:《天谕》手游作为一款大型MMO项目,存在十几个活跃分支,三十几个打包任务,平均每天需要生成2T的打包数据,在打包方面面临着不小的挑战。为了保证打包任务的高稳定性和高扩展性,《天谕》手游项目将打包流程脚本化、配置化、参数化以及自动化。同时,还实现了一套工具,对打包环境、打包过程、打包结果进行监控分析上报,并在Jenkins的基础上,进行了一层封装,以实现精细化的权限控制。本次报告将从《天谕》手游面临的打包需求、自动化打包方案、硬件管理、权限控制、辅助工具等方面详解自动化打包的实践经验。 |
议题:《仙境传说RO:新世代的诞生》手游实战经验分享 讲师简介:顾义 上海盖姆艾尔网络科技有限公司 合伙人 客户端主程 议题简介:《仙境传说RO:新世代的诞生》是一款MMORPG手游,有着完整的天气系统,数以亿计的Avatar及头像组合,组件化的UI开发,以及游戏对性能和内存的高要求。本次报告将介绍这些系统及优化在项目中的应用经验,主要内容包括:烘培实现的场景天气、Avatar系统、组件化的UI系统等多个模块的实战经验。 |
议题:大世界手游开发 - 基于Unity引擎的大世界场景解决方案 讲师简介:水母 朝夕光年杭州江南工作室大世界管线引擎技术负责人 议题简介:随着行业的飞速发展,游戏世界正在越做越大,当我们用有限的硬件去承载更多的效果和更多的资源时,将面临非常多的挑战。本次报告将介绍朝夕光年江南工作室在Unity引擎中构建大世界场景时,如何探索更优的渲染和资源管理解决方案。 |
议题:《天谕》手游数值监控体系建设 讲师简介: 陈炜:网易资深游戏测试工程师 吴剑飞:网易资深数据平台开发工程师 议题简介:从预防到线上监控,形成一整套完善的体系对于手游项目而言非常重要,该体系运用了数据审计、阈值报警、AI异常检测模型、宝箱产出概率检查、CD监控等多个解决方案,具备较好的创新性。通过这套体系,已经为《天谕》手游避免或者提前暴露多起严重事故,其中不乏刷物品、丢物品、投放异常等。本次报告将分享该数值预防监控体系的搭建原因、从预防到监控到体系化搭建和海量日志数据处理方式、异常模式识别探究等方面。 |