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以「十年筑基·驱动游戏未来引擎」为宣言,侑虎科技UWA十周年里程碑之作——第八届UWA DAY 2025,正式定档八月在上海揭幕!这场镌刻十年技术信仰的开发者盛会,将以前沿技术洞见与创新实践,与开发者共同绘制游戏工业的黄金十年蓝图。
十年笃行,筑基技术星河
自2015年破茧而生,UWA以"快|精准|有温度|值得信赖"为目标,持续突破游戏研发工具的边界。从性能测评到全生命周期解决方案,从行业沙龙到辐射全国的技术峰会,三千余日夜的沉淀,让UWA DAY成长为开发者心中「技术风向标」。十年间,我们与百万开发者共筑效率基石,见证中国游戏的蜕变。而今,站在第十年的新起点,我们以更坚实的技术底座,为未来引擎注入澎湃动能。
以「基」为翼,破界未来战场
本届大会聚焦「引擎革新」、「工业化工具链」、「研发生态建设」三大核心,来自UWA与行业顶尖团队的预计30+场深度分享,将带来从理论突破到实战落地的完整技术图谱。
重磅议题将会陆续公布,敬请关注官方平台发布。
莅临现场的参会者更可享「视频观看权益」优惠福利。
时间:2025年8月1日-8月2日
地点:上海静安区广西中路333号 上海宝华万豪酒店
UWA官方议题公布
十年筑基,驱动游戏未来引擎 主题演讲
张鑫 侑虎科技 CEO
随着移动游戏研发成本持续攀升与轻量化游戏生态的成熟,中国游戏行业正呈现 "品质深耕" 与 "敏捷开发" 并行的双轨发展格局。一端是3A化手游对工业化流程的极致打磨,另一端是轻量化团队对快速迭代效率的不懈追求。这种行业分化既考验着UWA技术服务的专业性与适配性,也为工具矩阵的场景化创新开辟了全新赛道。
过去一年,UWA围绕研发效率与玩家体验两大核心场景展开深度探索,在技术落地与产品迭代中实现关键突破。本次报告将重点分享三个方向的成果:
1. GPM 2.0:玩家端体验的精准洞察。通过精准捕捉玩家的性能异常波动,为高品质游戏的长线运营提供质量保障。
2. GOT Online & Pipeline:工业化流程的 AI 赋能。通过与AI大模型的结合,进一步降低游戏团队对于研发工业化流程的准入门槛。
3. Gears:降低研发端性能检测的使用门槛。通过这一年来不断完善的检测功能,满足广大游戏团队的日常常规检测需求。
行业变革之下,UWA 始终相信,唯有扎根研发痛点的持续创新,才能在品质与效率的双螺旋中找到平衡点。本次报告将深度拆解技术落地的实战经验,期待与行业同仁共探 "工业化流程+智能化工具" 的破局路径,以十年积淀为基,为游戏未来研发注入新的动能。
性能优化新基建:GPM 2.0,如何从 “被动修复” 到 “主动赋能”,重塑游戏竞争力底层逻辑
UWA Gears深度体验 - 运行时性能测试与GPU深度分析新突破
从App到多平台小游戏 - 高效迁移的全链路优化策略
Unity移动游戏工业级性能优化指南 3.0
移动端Unity游戏功耗调优的破局实践
嘉宾议题公布(更多重磅议题将陆续公布,敬请期待......)
“AI拼UI”的探索历程
罗培羽 广州四三九九 主程序
“拼UI”一直是游戏前端开发的一个痛点,工作量大且繁琐,尽管已有诸如PSD2UGUI、FairyGUI等方案,但却也未能完全解决问题,很多时候是把程序的工作量转移到美术而已。4399公司的游戏迭代速度很快,“拼UI”是一个突出痛点,因此开展了使用图像识别方法辅助拼UI的相关研究。本次报告将叙述这一研究历程,包括最初使用传统的图像识别方法、后续分析PSD结构的迭代算法,以及使用大语言模型来辅助识别UI结构的探索。尽管“AI自动拼UI”离落地尚有距离,但这一课题是行业共同面对的痛点,通过分享其中的探索历程,以作启发。
Unity引擎资源管理经验 - 如何使用YooAsset进行高效的资源管理
何冠峰 途游游戏 技术专家
在使用Unity引擎开发移动端游戏时,资源管理至关重要。合理的资源管理可以优化游戏的运行效率,减少加载时间,提高用户留存率。本次报告将深入讲解Unity资源管理,从资产管理到性能优化,全面讲解YooAsset的高效能应用。重点内容涵盖:资源管理与打包策略、自动化脚本配置、加载卡顿优化与调试工具使用,以及常见问题的解决方案。
大世界场景工业化:程序化生成x模块化资产x渲染优化工作流
何文雅 珠海西山居 资深技术美术
在游戏工业化进程中,流程效率瓶颈与技术迭代需求已成为核心挑战。本次报告将分享《解限机》项目基于Unity引擎定制的大世界场景自动构建解决方案,揭秘超大规模场景高效开发的破局之道。主要内容包括:通过Houdini程序化生成实现自然生态系统自动化构建;采用模块化数据架构革新人文环境生产管线;并融合虚拟几何体等次世代渲染技术。在零成本改造美术流程的前提下,完成从场景生成到电影级表现的技术闭环。
《归环》项目研发效率提升之路
贾伟昊 萨罗斯网络科技(深圳)有限公司 项目主程
为了满足玩家对于内容和品质的需求,游戏项目的体量越来越大,动辄几百人的团队规模对于开发和协作效率的挑战也越来越大,如何让团队高效地生产出高品质的游戏内容,成为了项目成败的关键。本次报告将从研效基建、技术框架、工作流建设等方面和大家交流《归环》这款刚刚首曝的二次元产品在效能提升方面的一些思考和实践,也会和大家分享一些我们走过的弯路、踩过的坑,希望能够带给一同在游戏研发之路上探索的朋友们一些新的思路。
如何用物理驱动游戏角色
许晨光 (Shadow) Nubrain Game Studio 工程师
在各种游戏和3A大作中,为玩家提供更丰富可信的角色动画一直是业界追求的方向之一。基于物理的角色运动系统是一种利用物理引擎实时模拟角色运动和动画的游戏开发技术。与传统的预设动画驱动的角色控制不同,它通过力学计算各种运动中的力和碰撞反馈等效果来提供更丰富的视觉表现,以及实时与周围环境物体交互的能力。本次报告将介绍如何实现一个基础的由物理驱动的角色运动系统,以及对于传统物理引擎的算法在驱动物理角色时遇到的一些问题的改进思路和尝试。
探索基于模拟现实的应用开发 - 以Godot引擎为基础的辅助驾驶可视化案例
张骋 莲花跑车 高级技术专家,UWA学堂作者
模拟现实应用开发已经在生活各处逐渐出现,如智能家具、辅助驾驶等。目前辅助驾驶系统的高级可视化已成为了中国新能源汽车的标配。高级可视化功能需要精美的视觉效果和自由交互的能力,同时还需满足较为复杂的开发环境要求。本次报告将通过我们的开发实践,分享基于Godot引擎实现高级可视化的经验,相信程序化内容和受限环境的开发经验对Unity引擎用户及其它机器人交互系统的开发者也有很高的参考性。
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QQ:2476215747
毕业于浙江大学CAD&CG国家重点实验室,理学博士学位,主要研究方向为计算机图形学、数字几何处理等。2011年7月加入盛大游戏技术中心,任游戏开发工程师,参与了盛大第一款3D MMO游戏引擎的研发,随后参与了多款基于Unity的移动/网页游戏的研发。2012年10月加入Unity大中华区,担任技术支持经理,主要从事与Unity相关的技术研发、支持和培训等工作,有着丰富、全面的Unity开发、使用经验。2015年8月,创办侑虎科技(上海)有限公司,是为游戏/AR/VR行业提供技术咨询服务和学习的SaaS平台。公司主要提供性能测评与优化、技术咨询、培训、多功能社区等,已为超过4000款中国游戏提供专业的产品和服务。
毕业于华东师范大学,软件学院工学硕士,研究方向为计算机图形学、基于物理的流体模拟。2012年就职于腾讯(上海)公司,担任客户端开发工程师,参与一款客户端3D网络游戏的开发。2013年10月加入Unity大中华区,担任技术支持工程师,主要从事与Unity引擎相关的技术研发、支持和培训等工作,具有丰富的理论与实战经验。2015年9月加入侑虎科技,成为技术核心人员之一,主要负责UWA产品研发,并参与了中国大量精品游戏的性能优化和技术培训工作,对Unity和Unreal引擎均具有深入的研究和丰富的经验。
毕业于浙江大学数学系。2015年起开始参与了多项VR游戏的开发;2018年加入米哈游,担任客户端开发工程师,参与崩坏学园2的制作与研发;2019年加入侑虎科技,担任引擎技术工程师,在渲染、资源管理方面具有丰富的经验,主要负责与游戏引擎相关的研发和技术支持工作,参与了国内大量移动精品游戏的性能优化。