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以「十年筑基·驱动游戏未来引擎」为宣言,侑虎科技UWA十周年里程碑之作——第八届UWA DAY 2025,正式定档八月在上海揭幕!这场镌刻十年技术信仰的开发者盛会,将以前沿技术洞见与创新实践,与开发者共同绘制游戏工业的黄金十年蓝图。
十年笃行,筑基技术星河
自2015年破茧而生,UWA以"快|精准|有温度|值得信赖"为目标,持续突破游戏研发工具的边界。从性能测评到全生命周期解决方案,从行业沙龙到辐射全国的技术峰会,三千余日夜的沉淀,让UWA DAY成长为开发者心中「技术风向标」。十年间,我们与百万开发者共筑效率基石,见证中国游戏的蜕变。而今,站在第十年的新起点,我们以更坚实的技术底座,为未来引擎注入澎湃动能。
以「基」为翼,破界未来战场
本届大会聚焦「引擎革新」、「工业化工具链」、「研发生态建设」三大核心,来自UWA与行业顶尖团队的预计30+场深度分享,将带来从理论突破到实战落地的完整技术图谱。
重磅议题将会陆续公布,敬请关注官方平台发布。
莅临现场的参会者更可享「视频观看权益」优惠福利。
时间:2025年8月1日-8月2日
地点:上海静安区广中西路333号 上海宝华万豪酒店
UWA官方议题公布
十年筑基,驱动游戏未来引擎 主题演讲
张鑫 侑虎科技 CEO
随着移动游戏研发成本持续攀升与轻量化游戏生态的成熟,中国游戏行业正呈现 "品质深耕" 与 "敏捷开发" 并行的双轨发展格局。一端是3A化手游对工业化流程的极致打磨,另一端是轻量化团队对快速迭代效率的不懈追求。这种行业分化既考验着UWA技术服务的专业性与适配性,也为工具矩阵的场景化创新开辟了全新赛道。
过去一年,UWA围绕研发效率与玩家体验两大核心场景展开深度探索,在技术落地与产品迭代中实现关键突破。本次报告将重点分享三个方向的成果:
1. GPM 2.0:玩家端体验的精准洞察。通过精准捕捉玩家的性能异常波动,为高品质游戏的长线运营提供质量保障。
2. GOT Online & Pipeline:工业化流程的 AI 赋能。通过与AI大模型的结合,进一步降低游戏团队对于研发工业化流程的准入门槛。
3. Gears:降低研发端性能检测的使用门槛。通过这一年来不断完善的检测功能,满足广大游戏团队的日常常规检测需求。
行业变革之下,UWA 始终相信,唯有扎根研发痛点的持续创新,才能在品质与效率的双螺旋中找到平衡点。本次报告将深度拆解技术落地的实战经验,期待与行业同仁共探 "工业化流程+智能化工具" 的破局路径,以十年积淀为基,为游戏未来研发注入新的动能。
性能优化新基建:GPM 2.0,如何从 “被动修复” 到 “主动赋能”,重塑游戏竞争力底层逻辑
UWA Gears深度体验 - 运行时性能测试与GPU深度分析新突破
从App到多平台小游戏 - 高效迁移的全链路优化策略
Unity移动游戏工业级性能优化指南 3.0
移动端Unity游戏功耗调优的破局实践
嘉宾议题公布(更多重磅议题将陆续公布,敬请期待......)
“AI拼UI”的探索历程
罗培羽 广州四三九九 主程序
就职于4399技术研发中心,负责前沿探索和技术支撑工作。著有《Unity3D网络游戏实战》、《百万在线:大型游戏服务端开发》等书籍。
“拼UI”一直是游戏前端开发的一个痛点,工作量大且繁琐,尽管已有诸如PSD2UGUI、FairyGUI等方案,但却也未能完全解决问题,很多时候是把程序的工作量转移到美术而已。4399公司的游戏迭代速度很快,“拼UI”是一个突出痛点,因此开展了使用图像识别方法辅助拼UI的相关研究。本次报告将叙述这一研究历程,包括最初使用传统的图像识别方法、后续分析PSD结构的迭代算法,以及使用大语言模型来辅助识别UI结构的探索。尽管“AI自动拼UI”离落地尚有距离,但这一课题是行业共同面对的痛点,通过分享其中的探索历程,以作启发。
Unity引擎资源管理经验 - 如何使用YooAsset进行高效的资源管理
何冠峰 途游游戏 技术专家
YooAsset资源系统作者,长期专注于游戏开发领域,热爱技术研究和开源社区建设。技术特长包括游戏资源管理,游戏框架设计与性能优化。
在使用Unity引擎开发移动端游戏时,资源管理至关重要。合理的资源管理可以优化游戏的运行效率,减少加载时间,提高用户留存率。本次报告将深入讲解Unity资源管理,从资产管理到性能优化,全面讲解YooAsset的高效能应用。重点内容涵盖:资源管理与打包策略、自动化脚本配置、加载卡顿优化与调试工具使用,以及常见问题的解决方案。
大世界场景工业化:程序化生成x模块化资产x渲染优化工作流
何文雅 珠海西山居 资深技术美术
拥有16年游戏开发经验,现任职西山居技术美术经理。专注美术资产管线规范化,主导制定跨项目的美术标准与工具链体系,推动场景自动化生成、虚拟几何体、全局光照、画质分级等核心技术落地,致力于用引擎技术解放美术生产力,实现画质与性能的动态平衡。
在游戏工业化进程中,流程效率瓶颈与技术迭代需求已成为核心挑战。本次报告将分享《解限机》项目基于Unity引擎定制的大世界场景自动构建解决方案,揭秘超大规模场景高效开发的破局之道。主要内容包括:通过Houdini程序化生成实现自然生态系统自动化构建;采用模块化数据架构革新人文环境生产管线;并融合虚拟几何体等次世代渲染技术。在零成本改造美术流程的前提下,完成从场景生成到电影级表现的技术闭环。
《归环》项目研发效率提升之路
贾伟昊 萨罗斯网络科技(深圳)有限公司 项目主程
毕业于清华大学软件学院,先后任职于网易、心光流美、字节等公司,积累了十余年游戏开发经验,喜欢思考和分享,目前担任《归环》项目主程序。
为了满足玩家对于内容和品质的需求,游戏项目的体量越来越大,动辄几百人的团队规模对于开发和协作效率的挑战也越来越大,如何让团队高效地生产出高品质的游戏内容,成为了项目成败的关键。本次报告将从研效基建、技术框架、工作流建设等方面和大家交流《归环》这款刚刚首曝的二次元产品在效能提升方面的一些思考和实践,也会和大家分享一些我们走过的弯路、踩过的坑,希望能够带给一同在游戏研发之路上探索的朋友们一些新的思路。
如何用物理驱动游戏角色
许晨光 (Shadow) Nubrain Game Studio 工程师
独立游戏《无极道人》开发者
在各种游戏和3A大作中,为玩家提供更丰富可信的角色动画一直是业界追求的方向之一。基于物理的角色运动系统是一种利用物理引擎实时模拟角色运动和动画的游戏开发技术。与传统的预设动画驱动的角色控制不同,它通过力学计算各种运动中的力和碰撞反馈等效果来提供更丰富的视觉表现,以及实时与周围环境物体交互的能力。本次报告将介绍如何实现一个基础的由物理驱动的角色运动系统,以及对于传统物理引擎的算法在驱动物理角色时遇到的一些问题的改进思路和尝试。
探索基于模拟现实的应用开发 - 以Godot引擎为基础的辅助驾驶可视化案例
张骋 莲花跑车 高级技术专家,UWA学堂作者
10年游戏行业和8年汽车行业辅助驾驶开发经验,现就职于莲花跑车智驾部门,负责辅助驾驶人机交互开发工作,将设计优秀的技术解决方案视为长期事业。
模拟现实应用开发已经在生活各处逐渐出现,如智能家具、辅助驾驶等。目前辅助驾驶系统的高级可视化已成为了中国新能源汽车的标配。高级可视化功能需要精美的视觉效果和自由交互的能力,同时还需满足较为复杂的开发环境要求。本次报告将通过我们的开发实践,分享基于Godot引擎实现高级可视化的经验,相信程序化内容和受限环境的开发经验对Unity引擎用户及其它机器人交互系统的开发者也有很高的参考性。
Tripo 3D大模型如何赋能全球游戏行业
宋亚宸 VAST 创始人、CEO
VAST创始⼈兼⾸席执⾏官,本科毕业于约翰霍普⾦斯⼤学,曾在商汤科技落地了多个从零到⼀的⼈⼯智能项⽬,实现AIGC技术在动画及游戏行业的商业化落地,也曾参与创⽴通用大模型独⻆兽MiniMax。
为了适应全球用户对于3D用户体验升级、内容表达创新和新质生产力提升的持续追求,Tripo Studio重新定义了AI驱动的3D内容创作流程。本次报告将围绕VAST正式发布全球首个AI驱动的一站式3D工作台Tripo Studio展开探讨,例如:如何让每个创意都能从模糊构想走向完整成果,让3D创作不再止步于模型生成,而是获得完整、可用、有价值的可交互3D内容。 我们期待能为相关领域从业者提供“基础模型 + 生态插件 + 原生工作台”的端到端产品体系,从而构建覆盖从专业级(PGC 生产者)、达人级(PUGC 创作者)到大众级(UGC 用户)的创作者,进而推动全球3D内容创作领域新发展。
虚幻引擎5构建开放世界下的优化、挑战以及开发方向
陈宝康 Epic Games 开发者关系工程师
现担任Epic Games开发者关系工程师,协助解决游戏公司在使用虚幻引擎中遇到的相关问题,曾先后就职于字节、腾讯,从事游戏开发多年。
随着引擎技术的不断发展,游戏引擎未来会更加关注开放世界的构建能力来带给玩家以沉浸式的体验,而Epic作为以赋能创作者和构建数字生态为核心的商业引擎,长远目标同样也是为了创建出一个元宇宙的虚拟世界,并带给玩家以身临其境的体验。每个人都可以自由的进行创作和表达,构建虚拟世界的未来,同时并将其技术赋能于游戏、影视、工业等不同领域。而在这长远目标下如何去构建开放世界成为了其中的重要一环,因为构建开放世界下的场景对游戏引擎提出了更高的要求,更大的开放世界意味着制作过程中需要面临一系列问题,本次报告与大家分享的就是虚幻引擎5针对开放世界在不同版本中主要做了哪些工作、目前的进度、面临了哪些挑战,以及未来的开发方向。主要包括:UE5构建开放世界的技术点、不同版本新增了哪些功能、开放世界下pcg工作流展示、UE5.6的主要内容介绍以及未来的开发方向。
动态大规模场景破碎解决方案,及有重量感的角色物理场景交互
唐翎(flashyiyi) 幽灵猫科技 独立游戏开发者
6年游戏行业经验,5年Unreal图形引擎/技术美术,知乎作者,知乎5W关注。曾在《影之刃零》和网易《归唐》项目任职;目前在制作个人独立游戏《猫咪漂移》。
本次报告将会介绍一种少量修改引擎代码,就可以让Unreal的Chaos物理引擎支持大规模的破碎且确保卡顿现象不出现的方案,以及一种可以避免角色和模拟物体碰撞偶然产生的“超高速弹飞”,“挤压抽搐”现象的方法。这两个方案在技术层面上可以基本解决开发者在游戏中加入实时物理模拟的顾虑。
技术美术:AI在游戏研发中的应用探索 - 搭建游戏开发AI智能体与AI生成美术资产工业化管线
丁彦清 资深技术美术
北京电影学院数字媒体艺术专业硕士,现就职于某游戏大厂,深耕游戏开发领域。曾参与《生死狙击2》、《矩阵·零日危机》等项目的研发工作,积累了丰富的实战经验。核心专长聚焦于:游戏渲染技术 - 致力于高品质视觉效果的实现与渲染管线优化;性能优化 - 对游戏运行效率有深入理解与实践,擅长解决性能瓶颈;AI技术应用探索 - 积极研究并实践生成式AI等前沿技术在游戏美术管线、内容创作及玩法创新中的应用潜力。
本次报告系统性拆解AI技术在游戏美术管线中的工业化实践方案,涵盖三大核心模块:1. AI智能体游戏开发实践:基于Dify构建的TA-Agent实现材质规范审查、性能风险预警、资产版本自动化管理;基于Dify构建的智能助手如何解决材质开发、性能优化等跨领域难题; 2. 生成式工作流革新:通过ComfyUI实现3D模型→UI资产的一键转化(含IP Lora训练/ControlNet姿势控制)、PBR贴图智能生成(SDXL+Substance 3D Sampler联动)、立方体贴图批量化生产; 3. 工业化管线集成:贴图生成工作流与Substance 3D Sampler的PBR管线对接方案,立方体贴图批量生成标准。
基于自定义格式对Unity场景的深度性能优化
李俊 欢乐互娱科技有限公司 引擎组组长
欢乐互娱引擎组长,曾任青果灵动黑光工作室技术负责人,字节跳动客户端主程序,技术专家。曾参与《黑暗之光》、《魔法王座》、《放置少女》、《RO仙境》等多款MMORPG和卡牌手游的研发。
重度MMO游戏中,大世界的场景加载效率、内存、渲染效率都是游戏性能的瓶颈。从提升流式块的加载速度出发,提出了无解码的自定义场景格式,大幅提升了场景流式加载速度,但是因为场景已经没有组件了,Unity原先支持的机制不再支持。在重新造轮子过程中,我们深度优化了场景内存、渲染提交等方面的性能,同时解决了被引入的新问题。本次报告将重点介绍的内容包括:无解码的自定义场景格式实现;Lightmap流式实现;自定义格式下地形渲染;基于Batchrendergroup的渲染优化等。
《心动小镇》内存优化经验谈
刘贞明 心动网络 小镇技术组负责人
2009年进入游戏行业,先后供职于2K Games、CCP Games、Red Accent以及心动网络,有Console与Mobile平台的开发经验,并参与了心动多款自研项目的性能优化工作。
本次报告主要介绍《心动小镇》项目在内存优化过程中遇到的挑战和经验。具体包括:
1. 项目的设计特点和在内存方面的挑战,例如:大世界、无缝集成家园、家园承载上限、潮流季等动态活动内容。
2. 项目内存问题的分析与定位的流程、工具、方法和经验。
3. 项目线上数据收集方法:自研工具及线上数据分析的方法及帮助。
4. 我们为《心动小镇》实施的内存方面的优化方案,例如:针对资产系统(AssetBundle)的分析与方案、ECS化(去GameObject化:地形、草、树、岩石、房屋、HLOD、BRG等、Streaming系统、物理方案、Significance Manager、Jobs Animator、Shader的优化、配置数据库化、资产方面的优化(Mesh精度压缩、骨骼层级优化、贴图通道合并等),以及引擎相关的优化方案。
AI在游戏开发领域的颠覆式革新
麒麟子 Cocos引擎 技术总监
游戏引擎领域深耕15年,目前负责Cocos引擎的产品研发与开发者社区。社区 KOL、技术布道师、科技自媒体博主,接触了4000+研发公司,全网程序员粉丝15万+。当前阶段的核心任务,是研究AI技术如何转化为工作流和生产力,为产品研发带来极致的效率提升。
人工智能正在以前所未有的速度重塑游戏开发的每一个环节。从传统的手工编程到智能化工具辅助,从昂贵的资产制作到AI一键生成,从复杂的开发流程到30分钟构建游戏原型,游戏开发正经历着一场深刻的技术革命。本次分享将深入探讨AI技术在游戏开发领域的五大革新方向:开发工具、资产生成、技术栈、端侧AI、实时内容驱动。这不仅仅是一次技术分享,更是对游戏开发未来的深度思考。无论你是资深开发者、创业团队负责人,还是对游戏技术充满好奇的从业者,这次演讲都将为你提供一些思考和帮助。让我们一起探索AI如何重新定义游戏开发的边界,见证一个全新时代的到来。
《仙遇》MMO手游工具链设计的思考与实践
李博皇 海南元游信息技术有限公司 客户端主程
拥有多年游戏研发与项目上线经验,专注技术创新与突破,持续推动协作效率与产品品质的提升。
制作一款大型MMO手游,工具链不仅是技术实现的手段,更是保障研发效率与产品品质的核心支撑。本次报告将围绕《仙遇》项目从立项、研发、上线到运营全过程,探讨所采用的工具链设计理念及其背后的原因,聚焦于为什么要有这些工具及其设计初衷(Why),以及它们如何提升团队协作效率和优化产品性能。通过回顾工具链的设计与迭代,分享实战经验,期待为同行提供参考。
UE-DS的长跑挑战 - 长生命周期大世界的性能治理探索之路
赵珂 腾讯天美J1工作室 高级工程师
十年游戏开发经验,2019年入职腾讯,先后在《ApexMobile》、《高能英雄》项目中长期专注UE4引擎网络同步和DS性能优化工作。目前在《元梦之星-山海寻灵》玩法中负责DS基建和战斗相关工作。
本次报告将介绍在使用UE4引擎开发一款长生命周期大世界游戏过程中面临的技术挑战和实践经验。在短单局射击游戏中,DS优化聚焦逻辑精简和单线程压榨,通过限制同步、关闭动画等常规手段提升承载;而《元梦之星-山海寻灵》的长生命周期大世界需直面复杂业务叠加与持久战斗体验的冲突,迫使优化思路发生本质转型。报告主要内容包括:常规DS的优化、长生命周期大世界的新挑战、长局优化的混合方案和实验探索。
3D MMORPG手游征服2GB设备之历程
张益宁 欢乐互娱科技有限公司 技术专家
《仙境传说:爱如初见》性能优化负责人,擅长技术架构,性能优化。喜欢为玩家带来极致游戏体验的同时,探索技术的极限。曾就职于腾讯,字节,吉比特,趣加。
3DMMO游戏在全球受众广泛,但因其复杂的业务需求,在2GB/3GB手机上内存面临极大的挑战,而这一部分用户,对于发行买量,游戏生态的构建,又是不可忽略的群体,基本每一个项目都会花费大量的精力在内存优化上。本次报告主要介绍一种系统的解决3DMMO游戏内存问题的思路,让3DMMO游戏畅通无阻的覆盖全球手机设备。
UE美术表现的非技术力思考 - 效果的合理偷懒
李季(老李头儿) 数字艺术家,TA
上海市美术家协会会员,上海市青年美术摄影家协会副秘书长,视觉暂留TA合伙人。第四届瑞云渲染大赛季军,第六届GGAC裸眼3D赛道季军,B站UP渲染封神榜TOP50,数字艺术作品参与2025大阪世博会Shining Hat,WESTBUND西岸艺术博览会,全国青年艺术邀请大展等国内外诸多艺术展览。服务对象包括米哈游、腾讯、网易、开天工作室等。
在虚幻引擎的美术创作中,“合理偷懒”并非降低品质,而是通过策略性取舍与美术思维重构技术实现路径,以最低技术成本撬动高效视觉表现。其核心逻辑在通过资源复用、流程优化与注意力引导,在保障表现力的前提下规避冗余劳动。本次报告将介绍资源复用策略以及视觉转移设计的两个方向,运用美学决策优先的策略以减少手动调优的负担。让技术成为创意的赋能者。
稳定、高效、安全的出海之路 - 阿里云游戏出海解决方案
云骧 阿里云智能集团 高级解决方案架构师
10年云计算领域经验,15年数据库、大数据经验。现任阿里云解决方案架构师,熟悉医疗、教育和游戏行业,帮助多家大中型企业完成系统上云、出海架构规划。
在全球化浪潮不断加速的背景下,越来越多的游戏企业开始走向海外市场,但随之而来的技术挑战也愈加复杂。本次报告将从出海游戏的实际需求出发,结合案例,分享阿里云全球基建、系统架构等方面的优势和实践结果。帮助客户快速高效的开展海外业务,探讨阿里云提供的云产品和解决方案如何助力游戏企业实现稳定、高效、安全的出海之路,希望能为正在或计划出海的游戏客户提供有价值的参考与启发。
联系我们
微信:17500288376
QQ:2476215747
毕业于浙江大学CAD&CG国家重点实验室,理学博士学位,主要研究方向为计算机图形学、数字几何处理等。2011年7月加入盛大游戏技术中心,任游戏开发工程师,参与了盛大第一款3D MMO游戏引擎的研发,随后参与了多款基于Unity的移动/网页游戏的研发。2012年10月加入Unity大中华区,担任技术支持经理,主要从事与Unity相关的技术研发、支持和培训等工作,有着丰富、全面的Unity开发、使用经验。2015年8月,创办侑虎科技(上海)有限公司,是为游戏/AR/VR行业提供技术咨询服务和学习的SaaS平台。公司主要提供性能测评与优化、技术咨询、培训、多功能社区等,已为超过4000款中国游戏提供专业的产品和服务。
毕业于华东师范大学,软件学院工学硕士,研究方向为计算机图形学、基于物理的流体模拟。2012年就职于腾讯(上海)公司,担任客户端开发工程师,参与一款客户端3D网络游戏的开发。2013年10月加入Unity大中华区,担任技术支持工程师,主要从事与Unity引擎相关的技术研发、支持和培训等工作,具有丰富的理论与实战经验。2015年9月加入侑虎科技,成为技术核心人员之一,主要负责UWA产品研发,并参与了中国大量精品游戏的性能优化和技术培训工作,对Unity和Unreal引擎均具有深入的研究和丰富的经验。
毕业于浙江大学数学系。2015年起开始参与了多项VR游戏的开发;2018年加入米哈游,担任客户端开发工程师,参与崩坏学园2的制作与研发;2019年加入侑虎科技,担任引擎技术工程师,在渲染、资源管理方面具有丰富的经验,主要负责与游戏引擎相关的研发和技术支持工作,参与了国内大量移动精品游戏的性能优化。